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타일 킹 - 트리플 매치

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분석 작성자 Appwesome

가족이나 룸메이트와 한 기기를 번갈아 쓰는 집에서는 퍼즐 게임을 고를 때 규칙이 쉬운지만 볼 수 없죠. 누가 언제 플레이하는지, 한 사람의 진행을 다른 사람이 이어받아도 괜찮은지, 잠깐씩 나눠 하기 편한지도 중요합니다. 제가 살펴본 타일 킹 - 트리플 매치는 타일 세 개를 맞춰 보드를 정리하는 방식이라 설명을 길게 하지 않아도 함께 시작하기 좋은 퍼즐 게임입니다. 다만 쉬운 규칙이 곧 모두에게 맞는다는 뜻은 아니어서, 집에서 실제로 어떻게 쓰기 좋은지까지 따져보는 편이 현명합니다.

한 기기를 번갈아 쓸 때 생기는 장점과 주의점

이 게임의 기본 규칙은 타일을 세 개씩 맞춰 제거하는 것입니다. 그래서 퍼즐을 자주 하지 않는 가족이나 친구에게도 “같은 그림 세 개를 찾는 게임”이라고 간단히 설명할 수 있습니다. 복잡한 조작을 먼저 익히는 대신 화면을 보고 선택하는 데 집중할 수 있어, 차례로 한 판씩 해보는 가벼운 놀이에 잘 어울립니다. 기다리는 사람이 다음 수를 같이 찾아보면 혼자 할 때와 다른 재미도 생깁니다.

공유 기기에서 가장 현실적인 활용법은 한 사람이 계속 진행하는 공동 플레이보다, 플레이할 사람을 정해 짧게 차례를 나누는 것입니다. 타일을 고르는 순간마다 다음 선택을 함께 의논할 수 있고, 보드가 복잡해지면 서로 다른 그림을 먼저 찾아보며 협력할 수도 있습니다. 반대로 각자 따로 기록이나 진행을 유지하고 싶다면, 같은 기기에서 계정이나 저장 상태가 어떻게 나뉘는지 확인하기 전에는 모두가 자기 진행을 가질 수 있다고 기대하지 않는 편이 좋습니다.

저라면 가족이 함께 쓰는 태블릿에 설치하더라도 먼저 한 사람이 시험 플레이를 해보고, 그다음에 차례를 정하겠습니다. 누가 어디까지 했는지 말로 공유하고, 다음 사람이 이어서 할지 새로 시작할지는 직접 확인한 뒤 정하는 방식입니다. 이런 절차는 번거롭게 들릴 수 있지만, 진행이 섞였다고 느끼는 상황을 줄여줍니다. 특히 기기를 여러 사람이 공용으로 쓰는 집이라면 게임 안에 별도의 가족 관리나 플레이어 구분 기능이 있다고 단정하지 말고, 실제 화면에서 가능한 선택을 확인하는 것이 안전합니다.

설치 전후에 정해두면 좋은 경계

타일 퍼즐은 규칙이 간단해 보여도 “한 판만 더”라는 마음이 들기 쉽습니다. 그래서 아이와 함께 쓰는 기기라면 시작하기 전에 플레이 시간을 어느 정도로 할지 정해두는 것이 도움이 됩니다. 게임을 마친 뒤 기기를 다음 사람에게 넘기는 약속도 함께 정하면, 짧은 휴식용으로 쓰려던 게임이 예상보다 오래 이어지는 일을 줄일 수 있습니다. 이는 게임에 특정 시간 제한 기능이 있다는 뜻이 아니라, 집에서 이용 방식을 조율하는 현실적인 방법입니다.

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또 한 가지는 결제 경계입니다. 이 게임은 무료로 시작할 수 있지만, 앱 내 구매 항목은 건별로 천오백 원에서 칠만 오천 원까지 폭이 있습니다. 아이가 사용할 가능성이 있다면 기기에서 구매 인증이나 결제 설정을 보호자가 먼저 점검하고, 어떤 구매도 허락 없이 진행하지 않는다는 규칙을 알려주세요. 가격 범위만 보고 모든 항목이 같은 성격이라고 추측하기보다는, 구매 화면이 나타날 때 내용을 확인하고 필요한 경우에만 결정하는 태도가 좋습니다.

공용 기기에서는 알림이나 결제 확인이 누구에게 보이는지도 집의 사용 방식에 맞게 살펴보세요. 가족 구성원 각자의 계정과 결제 수단을 쓰는 환경이라면, 한 사람이 게임을 설치했다는 이유만으로 모두가 같은 구매 권한을 갖는 것은 아닙니다. 계정 경계를 분명히 하려면 기기의 사용자 계정과 스토어 구매 설정을 기준으로 관리하고, 다른 사람의 인증 정보로 대신 결제하지 않는 것이 기본입니다. 저는 이런 준비가 게임을 덜 즐기게 만드는 제한이라기보다, 무료 퍼즐을 부담 없이 공유하기 위한 최소한의 약속이라고 봅니다.

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함께 풀 때 유용한 작은 요령

세 개를 맞추는 퍼즐에서 중요한 것은 눈에 보이는 짝을 무조건 바로 없애는 것보다, 남은 타일과 선택 순서를 잠깐 살피는 습관입니다. 함께 플레이한다면 한 사람은 지금 고를 타일을 찾고, 다른 사람은 아직 남은 그림을 확인하는 식으로 역할을 나눠보세요. 다만 실제 보드가 어떤 방식으로 구성되거나 제한되는지는 플레이 중 화면을 보고 판단해야 하므로, 특정한 전략 기능이나 저장 기능이 있다고 전제할 필요는 없습니다. 기본적으로는 서두르지 않고 선택지를 살펴보는 것만으로도 실수를 줄일 수 있습니다.

제가 권하고 싶은 방법은 한 번에 많은 수를 계획하기보다, 선택하기 전에 “이 타일을 고르면 다음에 무엇이 남지?”라고 짧게 묻는 것입니다. 혼자 할 때는 지나치기 쉬운 그림을 다른 사람이 발견해줄 수 있고, 어린 플레이어에게는 정답을 알려주기보다 선택 이유를 말하게 하는 방식이 생각하는 재미를 살립니다. 그렇다고 매번 가족 회의처럼 오래 고민할 필요는 없습니다. 잠깐씩 즐기는 게임이므로, 의견이 갈리면 이번 차례를 맡은 사람이 선택하고 다음 차례에 역할을 바꾸면 흐름이 덜 끊깁니다.

게임을 처음 접한 사람에게는 화면의 타일을 천천히 훑고 같은 그림을 찾도록 안내하면 충분합니다. 숙련된 사람은 보드 전체를 빠르게 읽으려 할 수 있지만, 처음인 사람에게 속도를 요구하면 오히려 부담이 됩니다. 차례를 나누는 방식은 실력 차이를 자연스럽게 조절해주고, 한쪽이 계속 정답을 지시하는 상황도 피하는 데 유용합니다. 다만 협력 플레이 자체를 위한 별도 기능이 있다고 여기기보다는, 한 화면을 함께 바라보며 집에서 정한 방식으로 즐기는 것으로 이해해야 합니다.

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연령대와 신뢰를 함께 생각하기

전체이용가로 분류된 게임이라 폭넓은 연령대가 접하기에 부담이 적은 편입니다. 타일을 보고 짝을 찾는 규칙도 설명하기 쉽고, 퍼즐을 처음 접하는 사람에게 가벼운 시작점이 될 수 있습니다. 그렇지만 전체이용가라는 표시가 모든 가정의 이용 기준을 대신해주는 것은 아닙니다. 아이의 나이와 집중 시간, 기기 사용 약속, 구매 승인 방식은 보호자가 따로 판단해야 합니다. 등급은 참고하되 집안의 기준을 먼저 세우는 것이 좋습니다.

개발사는 Moca이며, 퍼즐 게임으로 분류된 이 작품은 평균 4.5점을 받았고 평가 수는 이백팔십 건입니다. 리뷰는 백서른여섯 건이며, 설치 수는 만 회 이상입니다. 이런 수치는 어느 정도 관심을 받았다는 참고 자료로는 쓸 수 있지만, 우리 집에서 누구나 좋아할지까지 보장하지는 않습니다. 별점보다 중요한 것은 실제로 타일을 읽고 맞추는 방식이 아이나 함께 쓰는 사람에게 편한지, 짧은 시간에 즐기려는 목적과 맞는지 직접 살펴보는 일입니다.

설치할 때는 기기의 운영체제도 확인해야 합니다. 이 게임은 안드로이드 6.0 이상에서 사용할 수 있고, 현재 버전은 1.0.25입니다. 무료 게임이라도 앱 내 구매가 있다는 점을 함께 고려하면, 보호자가 먼저 기기에서 실행해 화면과 구매 흐름을 확인한 다음 아이에게 건네는 순서가 무난합니다. 반대로 성인이 혼자 쓰는 기기라면 별도의 가족 규칙을 적용할 필요는 없지만, 구매 화면에서 비용을 확인하는 습관은 여전히 유용합니다.

신뢰를 판단할 때는 과장된 기대를 피하는 것도 중요합니다. 게임을 퍼즐로 즐길 목적이라면 간단한 규칙과 타일 맞추기라는 핵심을 중심에 두면 됩니다. 가족용 학습 도구나 보호자 관리 앱처럼 생각하면 안 됩니다. 저는 이 구분이 특히 중요하다고 봅니다. 같이 즐길 수 있다는 점과 아이의 이용을 자동으로 관리해준다는 것은 전혀 다른 이야기이기 때문입니다. 부모가 옆에서 한두 판을 함께 해보고, 아이가 혼자 사용할 때 지켜야 할 규칙을 설명하는 방식이 가장 분명합니다.

게임 플레이와 기능

우선, 게임의 기본적인 목표는 이름에서 알 수 있듯이 타일을 매치하는 것입니다. 타일 킹 - 트리플 매치는 각기 다른 타일을 세 개씩 매치하여 제거하는 방식인데, 이게 생각보다 전략적이고 중독성이 강해요. 처음엔 쉬워 보일 수 있지만, 레벨이 올라갈수록 점점 더 복잡해지고 도전적이랍니다.

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게임에는 다양한 테마의 타일이 등장해 시각적인 재미도 제공합니다. 예를 들어, 고전적인 동물 테마부터 현대적인 기하학적 패턴까지, 계속해서 새로운 테마가 추가되어 신선함을 유지하죠. 게다가, 이 테마들은 단순히 시각적 효과에 그치지 않고, 각 테마마다 특유의 배경 음악과 사운드 효과가 있어 더욱 몰입감을 느낄 수 있어요.

레벨과 도전 과제

레벨이 올라가면서 여러 가지 도전 과제가 등장하는데, 이게 또 재미의 포인트입니다. 예를 들어, 제한된 시간 안에 모든 타일을 제거해야 한다거나, 특정한 패턴으로 타일을 맞춰야 하는 미션들도 있어요. 이러한 요소들은 게임의 긴장감을 높여주면서, 플레이어로 하여금 계속해서 도전하게 만듭니다.

또한, 각 레벨을 클리어할 때마다 얻을 수 있는 보상이 있어, 그 보상을 모으는 재미도 쏠쏠합니다. 여러분도 아시겠지만, 보상이 있는 게임은 언제나 더 열심히 하게 되잖아요?

사용자 인터페이스와 그래픽

이 게임의 사용자 인터페이스는 직관적이고 깔끔합니다. 복잡한 조작 없이도 쉽게 플레이할 수 있는 점이 큰 장점이에요. 화면의 각 부분이 잘 정돈되어 있어, 어떤 기능이 어디에 있는지 쉽게 파악할 수 있습니다.

그래픽 또한 매우 세련되고, 디테일이 살아 있어 시각적으로도 만족스럽습니다. 특히, 타일의 움직임이나 매치될 때의 효과가 부드럽고 자연스러워 게임을 하는 내내 시각적으로 즐겁습니다.

또한, 게임에서 제공하는 다양한 설정 옵션이 있어, 여러분의 취향에 맞게 게임 환경을 커스터마이징할 수 있습니다. 예를 들어, 배경 음악이나 효과음을 조절할 수 있는 기능이 있어요.

총평

전체적으로 타일 킹 - 트리플 매치는 퍼즐 게임을 좋아하는 사람들에게 강력히 추천할 만한 게임입니다. 간단한 조작과 직관적인 인터페이스, 그리고 도전적이면서도 재미있는 게임 플레이가 큰 매력 포인트입니다.

시간이 날 때마다 손이 가는 게임으로, 심심할 때나 머리를 식히고 싶을 때 정말 추천드리고 싶네요. 여러분도 한 번 설치해 보시고, 그 재미를 직접 느껴보세요! 이 게임이 여러분의 휴식 시간에 큰 즐거움을 줄 거라 확신합니다.

어떤 사람에게 잘 맞고, 다른 퍼즐이 나을 때

저는 세 타일을 맞추는 규칙이 단순하다는 점 때문에, 출퇴근 전후나 집안일 사이처럼 긴 집중 시간을 내기 어려운 사람에게 이 게임이 잘 맞는다고 생각합니다. 한 화면을 보며 그림을 비교하는 방식은 복잡한 조작을 익힐 필요가 적어, 퍼즐 게임을 자주 하지 않는 사람도 부담 없이 시도할 수 있습니다. 가족이 같은 기기를 쓴다면 짧은 차례를 정해 함께 보드를 살펴보는 놀이로 활용할 수도 있습니다. 단, 플레이를 중단한 뒤 어디까지 진행했는지 각자 따로 남기고 싶은 집이라면, 먼저 진행 상태가 원하는 방식으로 유지되는지 직접 확인하고 이용 계획을 세우세요.

반면 매번 완전히 새로운 규칙을 배우거나, 이야기와 캐릭터 성장을 중심으로 오래 몰입하는 게임을 찾는 사람에게는 아쉬울 수 있습니다. 트리플 매치 퍼즐의 재미는 그림을 비교하고 선택을 이어가는 데 있으므로, 액션이나 깊은 서사를 기대하면 장르 자체가 맞지 않을 수 있습니다. 보드의 선택지를 차근차근 보는 것보다 빠른 반응과 경쟁을 선호하는 사람이라면 다른 종류의 퍼즐이나 게임이 더 나은 선택일 수 있습니다. 저는 이 게임을 큰 이벤트를 기다리는 작품이라기보다, 틈을 메우는 가벼운 퍼즐로 보는 편이 정확하다고 느꼈습니다.

같은 타일 퍼즐 장르의 다른 게임과 비교할 때도 취향을 기준으로 고르면 됩니다. 숫자를 연결하거나 단어를 찾는 퍼즐은 계산이나 어휘에 초점을 두지만, 이 게임은 같은 그림을 세 개 모으는 시각적 판단이 중심입니다. 그래서 언어 문제를 풀고 싶지 않은 순간에는 편한 대안이 될 수 있습니다. 반대로 숫자 조합의 계획성을 원한다면 숫자 퍼즐이 더 만족스러울 수 있고, 정답을 찾는 과정에 이야기나 탐험이 필요하다면 그런 요소를 전면에 둔 퍼즐을 고르는 편이 낫습니다.

하루 중 어디에 끼워 넣을까

현실적인 사용 장면을 떠올리면, 저녁 식사 후 가족이 거실에서 잠깐 쉬는 시간이 잘 어울립니다. 한 사람이 먼저 보드를 열고, 다른 사람은 같은 그림을 찾으며 다음 선택을 제안합니다. 몇 번씩 차례를 바꾸면 실력 차이가 있어도 한쪽이 게임을 독점할 가능성이 줄어듭니다. 다만 대화가 길어지거나 누군가 급하게 기기를 써야 한다면, 한 판을 끝내려 하기보다 기기를 넘기는 시점을 먼저 정해두는 편이 편합니다. 공용 기기의 게임은 플레이 자체뿐 아니라 기기를 돌려주는 약속도 만족도를 좌우합니다.

혼자 쓸 때는 대기 시간이나 짧은 휴식에 한 번씩 실행하는 방식이 무난합니다. 퍼즐을 시작하기 전에 지금 집중할 수 있는 정도를 생각해보세요. 주변이 시끄럽거나 다른 일을 하면서 화면을 자주 놓친다면, 선택을 급하게 이어가기보다 잠시 멈추고 다시 보는 쪽이 실수를 줄입니다. 반대로 조용히 앉아 생각할 시간이 있다면 보드의 남은 그림을 훑으며 다음 수를 비교하는 즐거움이 살아납니다. 이처럼 같은 게임도 얼마나 집중할 수 있는지에 따라 휴식이 될 수도, 계속 신경 쓰이는 일이 될 수도 있습니다.

소리 설정을 손볼 수 있다는 점은 집에서 사용할 때 실용적입니다. 주변 사람이 쉬거나 통화하는 시간에는 배경 음악이나 효과음을 조절해 방해를 줄일 수 있습니다. 소리를 끄고 화면만 보고 싶을 때도 설정을 활용하면 됩니다. 다만 특정 공간에서 소리가 자동으로 바뀌거나 사용자가 바뀔 때 설정이 따로 저장된다고 가정하지는 마세요. 공유 기기라면 다음 사람이 시작하기 전에 현재 설정을 확인하고, 원래 상태로 돌려놓는 간단한 습관이 서로에게 좋습니다.

게임을 막 시작한 사람에게는 첫 몇 차례를 익숙해지는 시간으로 쓰라고 권하고 싶습니다. 규칙을 한 번에 완벽히 이해하려고 하기보다, 어떤 타일을 고르면 세 개가 맞춰지는지 화면에서 확인하고 그 결과를 살펴보면 됩니다. 함께하는 사람도 정답을 대신 고르기보다 선택지를 짚어주는 편이 좋습니다. 이렇게 하면 초보자가 자기 판단으로 한 수를 고를 수 있고, 숙련자는 보드를 빠르게 읽는 방식만 강요하지 않게 됩니다. 가족이나 친구가 실력 차이 때문에 게임을 포기하지 않도록 돕는 작은 차이입니다.

기대치를 조절하면 더 오래 편하게 즐길 수 있다

게임 안의 레벨과 보상, 도전 과제는 계속 플레이하게 만드는 동기가 될 수 있지만, 모든 플레이가 반드시 같은 속도로 진행되지는 않습니다. 어떤 사람에게는 보드를 비우는 과정이 충분한 목표가 되고, 다른 사람에게는 다음 레벨이나 보상을 향한 흐름이 더 중요할 수 있습니다. 가족이 같이 할 때는 누가 더 빨리 끝내는지를 기준으로 삼기보다, 각자 편한 속도로 선택하도록 두는 편이 좋습니다. 한 사람이 계속 앞서 나가면 공동으로 즐기려던 시간이 경쟁으로 바뀔 수 있으니까요.

또한 앱 내 구매가 있다는 점은 무료 게임을 고를 때 놓치기 쉬운 부분입니다. 설치 자체에 비용이 들지 않더라도, 구매를 권하는 화면이 나올 경우 가족끼리 미리 정한 기준대로 판단하면 됩니다. 아이가 구매 내용을 이해하지 못할 나이라면 보호자가 확인하고, 성인끼리 기기를 공유한다면 비용을 부담할 사람이 직접 승인하도록 하세요. 저는 무료라는 이유만으로 결제 가능성을 무시하지 않는 것이 공용 기기에서 특히 중요하다고 봅니다. 구매를 하지 않고 즐기려는 사용자라면 실제 플레이 중 나타나는 화면을 확인하면서 자신의 방식에 맞는지 판단하면 됩니다.

설치와 이용을 고민하는 독자라면 결국 세 가지를 생각하면 됩니다. 첫째, 그림을 보고 같은 타일을 맞추는 퍼즐이 본인의 취향인지, 둘째, 기기를 혼자 쓸지 여러 사람이 번갈아 쓸지, 셋째, 구매와 플레이 시간에 대해 집에서 어떤 기준을 둘지입니다. 이 질문에 답이 있다면 게임을 시작한 뒤 생길 수 있는 혼란을 상당히 줄일 수 있습니다. 특히 여러 사람이 쓰는 기기에서는 진행이나 설정이 각자에게 분리될 것이라고 기대하지 말고, 직접 확인한 범위 안에서 공유 방식을 정하는 것이 좋습니다.

결국 저는 이 게임을 규칙 설명이 짧고, 타일을 세 개씩 맞추는 시각 퍼즐을 가볍게 즐기고 싶은 사람에게 권하고 싶습니다. 가족이나 친구와 함께할 때도 한 화면을 둘러싸고 수를 의논하는 식으로 재미를 만들 수 있습니다. 다만 각자의 독립된 진행을 보장하는 관리 기능이나 어린이 이용 통제를 기대하는 경우, 혹은 강한 서사와 복잡한 전략을 원하는 경우에는 다른 선택지를 살펴보세요. 무료로 시작할 수 있고 전체이용가로 분류되어 있다는 점은 접근성을 높여주지만, 구매 설정과 기기 공유 방식은 사용하는 사람이 직접 챙겨야 합니다.

제게 가장 마음에 드는 활용법은 바쁜 하루 중 짧은 틈에 혼자 한 번씩 즐기거나, 집에서 차례를 정해 보드를 함께 바라보는 것입니다. 반대로 시간을 정해두지 않고 계속 이어가거나 공용 기기의 진행을 각자 몫으로 여기는 방식은 기대와 실제가 어긋날 수 있습니다. 이 차이를 알고 시작한다면 타일 맞추기의 가벼운 재미를 더 편하게 누릴 수 있어요. 퍼즐을 좋아하고, 간단한 규칙 안에서 다음 선택을 고민하는 시간이 즐겁다면 한 번 살펴볼 만한 게임입니다.

하이라이트

  • 매우 직관적인 사용자 인터페이스
  • 다양한 레벨로 지속적인 도전 제공
  • 시각적으로 만족스러운 디자인
  • 빠른 로딩 시간과 원활한 성능
  • 무료로 플레이 가능

제한 사항

  • 광고 빈도가 다소 높음
  • 일부 레벨의 난이도가 급상승
  • 인앱 구매 유도 메시지 많음
  • 오프라인 모드가 없음
  • 배터리 소모가 비교적 큼

자주 묻는 질문

01

타일 킹 - 트리플 매치는 어떤 게임인가요?

타일 킹 - 트리플 매치는 퍼즐 게임으로, 플레이어는 동일한 타일을 세 개씩 맞춰 제거하는 방식으로 진행됩니다. 도전적인 레벨과 다양한 테마를 통해 플레이어는 전략적 사고를 발휘하며 높은 점수를 목표로 합니다. 게임은 직관적인 조작법과 매력적인 그래픽으로 많은 사용자에게 사랑받고 있습니다.

02

이 게임은 무료인가요?

타일 킹 - 트리플 매치는 기본적으로 무료로 다운로드 및 플레이가 가능합니다. 그러나 게임 내 아이템 구매를 통해 추가적인 기능이나 혜택을 얻을 수 있습니다. 이러한 인앱 구매는 게임 플레이 경험을 확장하는 데 도움이 될 수 있으며, 필요에 따라 선택적으로 이용할 수 있습니다.

03

타일 킹 - 트리플 매치는 어떤 기기에서 호환되나요?

타일 킹 - 트리플 매치는 대부분의 Android 및 iOS 기기에서 원활히 작동합니다. 최신 버전의 운영체제를 사용하는 것이 권장되며, 게임의 최적 성능을 위해 기기의 저장 공간과 메모리 여유를 확인하는 것이 좋습니다. 게임 다운로드 전 호환성을 확인하세요.

04

게임을 플레이하는 데 인터넷 연결이 필요한가요?

타일 킹 - 트리플 매치는 대부분의 기능을 오프라인으로 즐길 수 있습니다. 그러나 업데이트, 리더보드 참여, 그리고 소셜 기능을 사용하기 위해서는 인터넷 연결이 필요합니다. 따라서 Wi-Fi 또는 모바일 데이터를 통해 인터넷에 연결된 상태에서 최대한의 기능을 사용할 수 있습니다.

05

게임 내 광고는 어떤 방식으로 제공되나요?

타일 킹 - 트리플 매치에서는 무료 플레이를 지원하기 위해 광고가 제공됩니다. 광고는 주로 레벨 완료 후 또는 특정 혜택을 받을 때 나타날 수 있습니다. 광고 시청을 통해 보너스를 얻을 수 있으며, 인앱 구매를 통해 광고를 제거할 수 있는 옵션도 제공됩니다.

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